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Text File  |  1994-12-19  |  11KB  |  256 lines

  1.  
  2. Rise of the Robots CD-ROM Patch File  -  Version 1.02    Dec. 19, 1994
  3. ======================================================================
  4.  
  5. This game patch is for people that have problems with their 100% Sound
  6. Blaster Compatible Sound card.  If your sound card cuts out after
  7. working at the beginning of the game, try this patch.  Do not upgrade to
  8. this patch if you are NOT having problems with your game.  Make sure that
  9. the following files are copied to the C:\RISE subdirectory:
  10.  
  11. RISE.EXE
  12. RISE102.BAT
  13. README.TXT
  14. README.BAT
  15.  
  16. When you have copied the files onto your hard drive, use the EDIT program
  17. to modify the RISE102.BAT file (Use the HELP program on how to use EDIT.)
  18.  
  19. (In RISE102.BAT)
  20.   F:
  21.   REM Drive letter should be your CD Drive.
  22.  
  23. The (F) in F: should be changed to the drive letter that is used by your
  24. CD-ROM drive.  ie.  If your CD-ROM drive is D, the line should read:
  25.  
  26.   D:
  27.  
  28. Once this is done, save the file (File\Save) then quit the program.  To
  29. run the game, type RISE102 in the C:\RISE subdirectory.  This should solve
  30. the sound or memory problems that you have with Rise of the Robots.
  31.  
  32.  
  33. Rise of the Robots CD-ROM Patch File  -  Version 1.01    Nov. 23, 1994
  34. ======================================================================
  35.  
  36. This game patch is for people that have 4Meg of RAM, but cannot seem to
  37. get enough memory to run Rise of the Robots, or lose the sound due to too
  38. little memory.  Do not upgrade to this patch if you are NOT having
  39. problems with your game.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Rise of the Robots Help File  -  Version 1.0    Oct. 27, 1994
  44. =============================================================
  45.  
  46. This help file is designed to help you get Rise of the Robots running to
  47. the maximum ability of your machine as quickly as possible.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. Section 1. Game Configurations.
  52. ===============================
  53.  
  54. Rise of the Robots runs in Super VGA mode.  Type RISE to run the game.
  55. If you don't have at least 512Kb on your video card or your video card
  56. has problems working with the Super VGA mode, we apologize.  This game
  57. will not work with your system.
  58.  
  59. When running the Super VGA version of the game, be sure that your video
  60. card either has built-in VESA compatibility, or a VESA driver has been
  61. loaded.
  62.  
  63. If you don't have a VESA driver for your video card, we have supplied you
  64. with UniVBE Lite version 5.0 licensed to us by SciTech Software.  This is
  65. a universal VESA driver that works with most Super VGA cards including the
  66. following:
  67.  
  68.     Ahead A & B
  69.     ATI Technologies 18800, 28800, Mach 32
  70.     Advanced Logic AL2101 Super VGA
  71.     Chips & Technologies 82c451/452/453/450
  72.     Cirrus Logic CL-GD 5402/20/22/24/26/28/29/30/34
  73.     Genoa Systems GVGA
  74.     Hualon HMC86304
  75.     MXIC 86010 Super VGA
  76.     NCR 77C20/21/22E/32BLT
  77.     OAK Technologies OTI-037C/067/077/087
  78.     Paradise PVGA1A, WD90C00/10/11/20/21/26A/30/31/33
  79.     Primus 2000 Super VGA
  80.     RealTek 3106 Super VGA
  81.     S3 86c911/924/801/805/928
  82.     Trident 8800, 8900, 9000
  83.     Tseng Labs ET3000, ET4000, ET4000/W32
  84.     UMC 85c408
  85.     Video 7 VEGA, HT208/209/216
  86.     Weitek 5186/286 (on P9000 based boards)
  87.  
  88. Type UNIVBE in the game directory to load the driver before running either
  89. the SETUP program or RISE.  The complete UniVBE Lite software package
  90. (including UNIVBE.EXE, UNIVBE.DOC, and VBETEST.EXE) is in a subdirectory
  91. called UNIVBE50 on either DISK1(Floppy versions) or the CD-ROM.  Thanks to
  92. SciTech Software and TR Consulting for supplying the UniVBE Lite driver.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Section 2. Getting the game to run.
  97. ===================================
  98.  
  99. There are several reasons why Rise may not run on your machine.  Rise will
  100. try to tell you why it did not run, so please read its messages carefully.
  101.  
  102. General problems.
  103. -----------------
  104. 1) Not enough memory.
  105. Rise needs ALL of a 4 megabyte machines memory to run, so if you are
  106. running on a 4Meg machine, you will have to set up your machine carefully.
  107. If you have more than 4 megabytes, you should never have memory problems.
  108. Rise will try to use as little base memory as possible (Approximately
  109. 400Kb).
  110.  
  111. Things to remove are...
  112. a) SMARTDRV - this utility is a prime candidate for eating your memory.
  113.    Remove this before playing on a 4Meg machine.
  114.  
  115. b) TSRs - any TSRs except CD-ROM drivers can be removed while playing
  116.    Rise.  This includes the mouse driver.  Rise doesn't need it to run.
  117.  
  118. c) Memory Managers - it is advised that you remove ALL memory managers
  119.    (EMM386.SYS, QEMM386.SYS, etc.) except for HIMEM.SYS, if your system
  120.    still doesn't work.
  121.    Note:  If you remove QEMM386 or any other memory managers that do not
  122.    use HIMEM.SYS, you must add HIMEM.SYS to your CONFIG.SYS file.
  123.  
  124.  
  125. 2) Sound effects don't work or cut in and out during play.
  126. Rise sound effects work on Soundblaster cards and 100% compatibles.
  127. Assuming you have one and have sound switched on, there are two further
  128. reasons why sound won't work properly.
  129.  
  130. a) The BLASTER environment variable hasn't been set.
  131.    This is a standard laid down by Creative Labs to tell an application
  132.    about the way a sound card is configured.  This should be set by a
  133.    command in your AUTOEXEC.BAT file similar to
  134.  
  135.    SET BLASTER=A220 I7 D1 T4
  136.  
  137.    See you sound card manual for details on how to set this variable up.
  138.  
  139. b) There isn't enough base (REAL) memory.
  140.    Rise needs 200Kb of base memory for sounds.  The only solution for this
  141.    problem is to have at least 400Kb of base memory.  See above (Not
  142.    enough memory).
  143.  
  144.  
  145. 3) Keyboard control problems.
  146. Any control problems you may experience when using the keyboard can be
  147. resolved by redefining the control keys you have chosen.  To change the
  148. keyboard controls run the SETUP program from the DOS prompt.
  149.  
  150.  
  151. 4) Joystick problems.
  152. As with most joystick games, joysticks should be centered to insure
  153. their proper function.  This game automatically centers the joystick(s)
  154. when you start the game.  If they weren't, or the joystick(s) start
  155. misbehaving, press 'J' at any point during the game.  This should
  156. re-calibrate them.  Also, some joysticks are not well suited to be used
  157. with fighting games.  The best controllers are the ones designed like the
  158. arcade or console game systems.  If you are looking for a joystick that
  159. will work well with this game, we recommend the "Gravis PC GamePad" from
  160. Advanced GRAVIS.
  161.  
  162. This game supports up to two joysticks.  In order to use two joysticks,
  163. you will need a joystick splitter to put in the 15 pin connector, to allow
  164. both joysticks to be plugged into the one port.  There is a standard to
  165. which joystick splitters should adhere.  Some splitters are not full
  166. implementations of this standard, and therefore, you may get incomplete
  167. two joystick access.  We recommend the "Gravis Y Adapter" also from
  168. Advanced GRAVIS, part # 7120-1 (or 7120-6 if you order it directly from
  169. Advanced GRAVIS).  We have tested it, and it works correctly.
  170.  
  171. Additional problems may occur if your joystick card (sound card) doesn't
  172. follow the joystick port standard.  Symptoms include everything working
  173. except player 2 block button (button 2).  If this is true, you might want
  174. to disable your current joystick port and add a new joystick card.
  175.  
  176. Note: There is a known problem with running the Soundblaster 16 SCSI board
  177. with joysticks due to poor joystick port design.
  178.  
  179.  
  180. 5) Speed problems.
  181. If your machine is 486DX or above and you are still finding Rise runs
  182. slowly with a fast video card, you should check that you have Internal
  183. Caching on in your CMOS setup.  Check your machine manual for this.
  184.  
  185.  
  186.  
  187. Section 3. Super VGA Specific problems.
  188. =======================================
  189.  
  190. 1) VESA compatible video card was not found.
  191.    Basically, you need a Super VGA card with VESA drivers loaded to play
  192.    Rise.  If you don't have a Super VGA card, you have two options:  buy
  193.    one, or return this game to the place you purchased it from.  If you
  194.    HAVE a Super VGA card and you get this message, you will have to load
  195.    the UniVBE driver (See Section 1 above).
  196.  
  197. 2) VESA found but no suitable mode found.
  198.    This is serious.  It means that although you have a VESA compliant
  199.    Super VGA card, it does not support a suitable video mode for Rise.
  200.    Rise requires the 640x400x256 (mode 100h) or 640x480x256 (mode 101h).
  201.    If your card doesn't have either, you can't play.  This is a hardware
  202.    limitation.
  203.  
  204.    For technical people:
  205.    Rise works on cards with a graphics base address of 0A0000h only, and
  206.    64k windows (single or overlapping).
  207.  
  208. 3) VESA mode found but failed mode initialization.
  209.    This is probably caused by the wrong VESA driver being installed.  Use
  210.    the UniVBE driver that is included with the game.
  211.  
  212. 4) VESA initializes but the game flickers when run.
  213.    This may mean you only have 256Kb onboard memory (Rise needs 512Kb to
  214.    run flicker-free), or the video card is too slow in its Super VGA mode
  215.    for the game.  Certain Windows accelerator video boards were not
  216.    designed to work fast in Super VGA modes, and therefore may have this
  217.    problem.
  218.  
  219. 5) You own a Diamond Viper or an ATI Graphics Pro Turbo board.
  220.    We apologize for the fact that the Diamond and ATI people designed their
  221.    board NOT to be compatible with anything that we are doing.  If you have
  222.    this board, this game will not work.  Sorry.
  223.  
  224.  
  225.  
  226. Section 4. Tech support.
  227. ========================
  228.  
  229. Aside from the tech support number and America OnLine support area
  230. identified by the manual, Time Warner Interactive is pleased to introduce
  231. its new bulletin board system, First Class(r) Server by SoftArc Inc.
  232. First Class is a unique bulletin board system that offers access to both
  233. Macintosh and IBM PC computers.  Users can log in using a command-line
  234. interface, or download the optional First Class(r) Client software for
  235. either the Windows or MacOS, which provides a graphical interface similar
  236. to a Macintosh Desktop.  Users may also download the optional TWIBBS
  237. settings file for the Macintosh, and experience customized pictures,
  238. sounds and icons, specifically designed for our BBS.  Users can read
  239. technical information on TWI games, hints, FAQs (frequently asked
  240. questions), download files, chat, and much more.
  241.  
  242. The Time Warner Interactive Bulletin Board System's phone number is
  243. (818) 295-6730 (8N1, up to 14.4K baud).  It is open 24 hours a day, 7 days
  244. a week.  The System Administrator, Michael Rusak, can be contacted at
  245. (818) 295-6669  9:00AM-6:00PM PST Mon.-Fri.
  246.  
  247.  
  248.  
  249. Thank You for buying this game.  I hope you enjoy it.
  250.  
  251.  
  252.  
  253. Time Warner Interactive & Mirage Technologies (Multimedia) Ltd.
  254.  
  255.  
  256.